.etags-left { background:#F8F8F8 url(/img/tags-bg-line.gif) left repeat-y; margin:12px; width:95%;position:relative;}
#external {background:#F6F6F6;padding-bottom:8px;font-family:Arial,sans-serif;font-size:12px;font-weight:normal;color:#000;}
#inno1_id {position:absolute;z-index:1000;right:30px;top:1px;}
Начинается самая простая часть - экспорт. Экспортировать будет не табак, а нашу модель. Всё в том же Milkshape 3d открываем File - Export - Aurodesk 3DS, и сохраняем в любое удобное место нашу модель в формате 3ds. Сохранили, отлично, теперь закрываем MilkShape и открываем 3ds Max. В Максе выбираем строчку File - Import, и открываем наш 3ds файл. На все вопросы системы отвечаем OK или YES, и вот, наша модель игрока готова к редактированию! Если вы не знаете, как редактировать что-либо в 3ds max, то даже не пытайтесь! Первое, с чем вам придется столкнуться - наложение текстуры. Текстуры модели лежат в папке, с MDL файлом. Знающие люди поймут, что дальше делать, а не знающих я предупредил еще в начале. Удачи!
Как только мы убедились в присутствии всех компонентов, пора начинать творить. Открываем Milkshape 3d, кликаем на Tools - Half Life - Decompile normal Hl MDL. После этого нам откроется окно в котором нужно выбрать редактируемую модельку. Все модели лежат в папке Cstrike/Models. Я решил открыть модель игрока GSG9.mdl. Как только вы её откроете, программа зависнет, но это только на первый взгляд. На самом деле она декомпилирует нашу модель в понятный ей формат. Как только программа отвиснет, мы переходим в File - Import - Half Life SMD, и выбираем файл, который называется так-же как и наша модель. У меня модель GSG9, поэтому я открываю GSG9.SMD. Вот у нас загружена модель в редактор Milkshape.
Autodesk 3ds Max (у меня 8 версия) Игра Counter Strike
Наверняка вы не раз хотели изменить любимое оружие, или приделать какое-нибудь дополнение к ерсонажу, а опыта не хватало, и средств тем более. Сейчас я вам расскажу, что надо делать, чтобы начать редактировать модели игры Counter Strike, и как правильно конвертировать mdl файлы в 3ds, формат 3ds max. Если вы понятия не имеете, как редактировать объекты в максе, то вам не стоит даже пытаться сконвертировать модель, т.к она будет для вас бесполезна.
Блог.ру - csblog - Из mdl в 3ds конвертируем модели
Комментариев нет:
Отправить комментарий